outletmichaelkorsuk.co.uk – Saat ini tampaknya ada banyak game seluler di toko aplikasi. Sedemikian rupa sehingga menemukan game yang bagus sering kali merupakan perjuangan bagi konsumen. Sementara grafik peringkat dan rekomendasi toko aplikasi membantu, mudah untuk membuat game dan membuatnya hilang di lautan pilihan sebelum mendapatkan satu pengguna. Beberapa pengembang game telah meretas proses dan membuat suite judul yang sukses, sementara yang lain telah membuat hit satu kali. Apa pun metodenya, mencapai kesuksesan dalam permainan akan tergantung pada bagaimana pasar berkembang di tahun mendatang.
Riset pasar menemukan bahwa terdapat lebih dari 180 juta gamer seluler di AS pada 2016, dan jumlah itu diproyeksikan akan tumbuh setidaknya 12 juta lagi pada 2017. Dengan begitu banyak gamer, peluang untuk menumbuhkan waralaba game sangat signifikan. Ada juga banyak peluang untuk meningkatkan popularitas game mobile untuk upaya pemasaran, pengembangan merek, dan minat pendidikan.
Data menunjukkan bahwa penetrasi pasar untuk mobile gaming hanya sebesar 55 persen, yang berarti ada banyak peluang bagi pengembang dan perusahaan game untuk menjangkau segmen konsumen baru dengan game yang ditargetkan dengan sukses. Ada beberapa strategi terbukti yang telah berhasil diterapkan oleh perusahaan game mapan.
“Toko aplikasi telah berubah secara signifikan selama bertahun-tahun dan sekarang lebih kompetitif daripada sebelumnya,” kata Ilya Nikolayev, pendiri dan CEO Tapinator (TAPM), sebuah perusahaan game seluler. “Untuk mengontrol nasib Anda sendiri, metrik permainan Anda perlu cukup baik untuk memungkinkan Anda mendapatkan pengguna yang menguntungkan untuk judul Anda. ” Itulah tujuan pengembang game mana pun – untuk membuat judul yang mendukung pertumbuhan jangka panjang. Strategi berikut akan membantu perusahaan mana pun di ruang permainan seluler tumbuh pada 2017.
- Pendekatan kuantitatif sebelum kreatif.
Game adalah outlet kreatif dan rekreasi bagi sebagian besar pemain. Kebanyakan orang bermain untuk kesempatan untuk menangguhkan realitas dan menikmati pengalaman yang mereka tidak punya waktu untuk itu. Banyak perusahaan game memulai proses pengembangan dengan pendekatan kreatif dalam pikiran. Namun, jika mereka ingin membuat game yang menghasilkan nilai, mereka akan lebih baik memulai dengan pendekatan kuantitatif. Tantangannya adalah menilai apakah investasi dalam pembangunan akan menghasilkan hasil keuangan yang diharapkan atau tidak. Nikolayev menjelaskan cara menangani masalah ini. “Ini adalah bisnis yang didorong oleh kuantitas di mana setiap engine memungkinkan kami untuk merilis judul baru dengan cepat sambil meminimalkan pekerjaan pengembangan tambahan untuk setiap game,” katanya. “Tantangan utama di sini adalah membangun basis instalasi untuk setiap game yang cukup besar sehingga untuk menghasilkan uang produk melalui iklan. “
- Buat cepat, berulang-ulang.
Cara lain untuk mempercepat pertumbuhan adalah dengan mengembangkan game dengan cepat dan membuat peningkatan yang konstan. Nikolayev mengatakan bahwa Tapinator telah bekerja untuk mengembangkan dua kategori utama permainan – fitur lengkap dan peluncuran cepat. Game berfitur lengkap adalah judul yang membuat orang tetap terlibat dengan konten formulir yang lebih panjang, sementara gim peluncuran cepat cenderung memikat pengguna dengan memanfaatkan tren saat ini. Dengan kemampuan untuk melakukan peningkatan dan penambahan seiring waktu, pengembang dapat memberikan pengalaman bermain game yang sederhana dan meningkatkannya seiring waktu. Ini bukan untuk mengatakan bahwa Anda harus mengembangkan permainan di bawah standar dan meningkatkannya saat Anda pergi. Semuanya harus dimulai dengan kualitas tinggi. Jika tidak, Anda berisiko mengganggu pengguna. Mengembangkan metode untuk membuat game dengan cepat, bagaimanapun, membantu mempertahankan keunggulan kompetitif Anda.
- Buat ekosistem aplikasi untuk pemasaran.
Sementara beberapa permainan dimulai sebagai keberhasilan tunggal, jauh lebih umum bagi permainan untuk berhasil sebagai bagian dari koleksi atau waralaba yang lebih besar. Contoh-contoh seperti PokemonGo jarang terjadi, dan penting untuk dicatat bahwa sebagian besar hit hanya datang dari waralaba hiburan yang ada. Untuk memastikan keberhasilan permainan, yang terbaik adalah mengembangkan dan merilis serangkaian judul yang sama di bawah pengembang yang sama. Dengan melakukan hal itu, kapan pun pemain menikmati salah satu permainan Anda, ada lagi yang menunggu mereka untuk mencoba. “Untuk permainan peluncuran cepat, perhitungannya jauh lebih sederhana,” kata Nikolayev. “Kami tidak menggunakan pemasaran berbayar di sini dan hanya mengandalkan jaringan promosi silang kami sendiri.” Merek yang ingin memperluas penawaran di 2017 akan mendapat manfaat dari strategi yang sama. Apakah Anda seorang pengembang, pemasar, pengusaha game atau semacamnya, strategi ini akan membantu Anda meluncurkan merek yang lebih sukses di tahun 2017. Fokus pada audiens Anda, kebutuhan unik mereka, dan jenis permainan apa yang akan membuat mereka tetap terlibat. Kembangkan game dengan mempertimbangkan potensi pendapatan mereka, dan Anda lebih mungkin menciptakan judul yang berkelanjutan yang memberikan nilai dalam jangka panjang. Selalu pertimbangkan bagaimana pengguna Anda yang ada dapat menginformasikan proses pengembangan untuk memastikan game di masa depan sama suksesnya.